2005年6月1日,星期三(GSM+8 北京时间)
浙江法制报 > 第二版:实话 改变文字大小:   | 打印 | 关闭 
网络游戏有“钱”景也有责任
方家平

    网络游戏市场存在着需求,企业通过合法手段去满足这种合理的需求当然无可厚非。但应该看到的是,网络游戏本身还存在着诸多负面影响。如网络游戏有着很大的趣味性,容易使玩家上瘾。俗话说“玩物丧志”,特别是当前网络游戏的主要参与者还是青少年,其社会认知能力不足,缺乏自我防护意识,无法通过主动选择一些健康的网络游戏来进行益智的休闲娱乐。
    如果只看到网络游戏的“钱”景而忽视社会效益的发挥,最终伤害的将是整个游戏产业的发展。特别是游戏开发商要在游戏内容上进行严格把关,针对网民的需求开发出既有利于开发思维又有利于休闲娱乐的健康网络游戏软件,或者通过设置程序来限制网络游戏的时间和次数,以免玩家上瘾。